Arquivo da categoria: Física e games

A túnica vermelha do Link, Física do Ensino Médio, Capacidade Térmica e Condutividade Térmica

Para acessar o Templo de Fogo, no jogo Ocarina Of Time, o personagem principal (Link) deve ter uma túnica especial que o protege do calor. Ela é descrita assim: “Roupa resistente ao calor criada com a técnica dos Gorons. Vestindo … Continuar lendo

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A túnica azul do Link, Campo Elétrico e Empuxo

Tenho jogado The Legend Of Zelda : Ocarina of Time 3D. É um clássico que continua excelente, mesmo depois do hábito de experimentar games ultra-realistas e cinematográficos na geração atual. O efeito de profundidade foi bem aplicado. As cutscenes e  … Continuar lendo

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A Covariância Galileana e a Transformação de Lorentz

    Screenshot do game Skyrim (o cavalo não é alado). O mundo físico é um constante jogo, onde os parâmetros gerais não mudam. Não existe bugs. Enquanto o homem na época de Aristóteles acreditava na composição do Universo através … Continuar lendo

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Nintendo 3DS : 3D sem óculos

Cartão que projeta imagens tridimensionais no Nintendo 3DS. Falta menos de um mês para o novo portátil da Nintendo, Nintendo 3DS, ser lançado nos EUA. O lançamento no Japão foi um sucesso : 400 mil unidades vendidas em apenas dois … Continuar lendo

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Sonic e a Física do loop

Sonic é um dos grandes ícones do vídeo-game. Seu carisma e velocidade, o tornaram um clássico. Ele é um fênomeno*, não só na realidade virtual, mas também, na real. Looping Em nosso dia-dia presenciamos o looping em diversas situações : … Continuar lendo

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A trajetória depende do referencial? The angry sun que o diga.

De novo, não sou muito bom no paint, mas acho que dá pra “pegar” a essência que a trajetória depende sim do referencial, e isso é o que importa! No fenômeno acima temos um Super Mario dentro de um “automóvel”, … Continuar lendo

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